🎯 Einstiegspunkte
Photogrammetry
Von Fotos zu 3D-Modellen. Grundlagen, Aufnahmetechniken, Software-Workflows.
Mehr erfahren →Gaussian Splatting
Echtzeit-3D aus Fotos und Videos. Schneller als NeRF und ohne neuronales Netz.
Mehr erfahren →Software-Vergleich
Meshroom vs Reality Capture vs Metashape — welche Software passt zu dir?
Zum Vergleich →📚 Tutorials & Anleitungen
Workflow: Aufnahme bis Export
Der komplette 3D-Capture-Ablauf, Schritt für Schritt — mit konkreten Einstellungen und den typischen Stolperfallen.
Zum Workflow-Guide →Photogrammetrie-Tutorial
Schritt für Schritt vom ersten Foto zum sauberen 3D-Modell — Metashape, RealityScan, Meshroom.
Tutorial öffnen →Gaussian Splatting: Einstieg 2026
Der schnellste Weg zum ersten Splat plus aktueller Software-Vergleich (Scaniverse, Postshot, Nerfstudio).
Einstieg lesen →💻 Beliebte Software
| Software | Typ | Preis | Stärken |
|---|---|---|---|
| Meshroom | Photogrammetry | Kostenlos | Open Source, gute Qualität |
| RealityScan | Photogrammetry | Kostenlos* | Schnell, präzise (früher RealityCapture); *frei unter 1 Mio. $ Umsatz |
| Nerfstudio | Gaussian Splatting | Kostenlos | Alles-in-einem Framework |
| Luma AI | Gaussian Splatting | Freemium | Cloud-basiert, einfach |
| Polycam | Beides | Abo | Mobile, LiDAR-Support |
🛒 Marktplatz — in Vorbereitung
Ein Bereich für gebrauchte Kameras, Objektive und Capture-Equipment ist in Planung. Bis dahin findest du in den Software-Vergleichen und Workflow-Guides alles, um mit Photogrammetrie und Gaussian Splatting loszulegen.
Häufige Fragen
Was ist Photogrammetrie?
Photogrammetrie ist ein Verfahren, das aus vielen überlappenden Fotos eines Objekts oder einer Szene ein maßstabsgetreues 3D-Modell mit Textur berechnet. Aus den Perspektivunterschieden zwischen den Bildern wird die räumliche Geometrie rekonstruiert. Eingesetzt wird sie unter anderem in Film/VFX, Games, Archäologie, Architektur und Vermessung.
Was ist 3D Gaussian Splatting?
3D Gaussian Splatting ist eine neuere Methode, um eine Szene aus Fotos oder Videos als Wolke vieler kleiner, transparent-farbiger 3D-Gauss-Verteilungen darzustellen. Das Ergebnis lässt sich in Echtzeit rendern und wirkt oft fotorealistischer als klassische Mesh-Modelle, besonders bei Spiegelungen, Fell oder Vegetation.
Was ist der Unterschied zwischen Photogrammetrie und Gaussian Splatting?
Photogrammetrie erzeugt ein klassisches Polygon-Mesh mit Texturen, das sich gut weiterbearbeiten, exportieren und in jede 3D-Pipeline einbinden lässt. Gaussian Splatting erzeugt stattdessen eine Punkt-/Splat-Repräsentation, die besonders fotorealistisch aussieht und schnell rendert, sich aber (noch) schwerer klassisch bearbeiten lässt. Für saubere Assets eignet sich Photogrammetrie, für realistische Ansichten und Echtzeit-Darstellung oft Gaussian Splatting.
Welche Software brauche ich für den Einstieg?
Für Photogrammetrie sind Programme wie RealityCapture, Metashape oder das kostenlose Meshroom gängig; für Gaussian Splatting Tools wie Postshot oder die offiziellen Trainings-Implementierungen. Einen aktuellen Überblick mit Stärken, Preisen und Einsatzzweck gibt der Software-Vergleich auf cinematec.de.